なんとかなるかも
現在作成中のアプリで、電源offからのアラーム起動時、キーガード機能がかかっているときに3秒程度で電源がoffになってしまう問題で悩んでいることを書きました。
その後色々調べていると、キーガード機能で電源offされた場合、GetKey関数で返値18が帰ってくることを発見。これを使えば何とかなるかも。
空き時間を見つけてちまちまと開発しているので遅々として進みませんが、ちょっとほっとした今日でした。
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現在作成中のアプリで、電源offからのアラーム起動時、キーガード機能がかかっているときに3秒程度で電源がoffになってしまう問題で悩んでいることを書きました。
その後色々調べていると、キーガード機能で電源offされた場合、GetKey関数で返値18が帰ってくることを発見。これを使えば何とかなるかも。
空き時間を見つけてちまちまと開発しているので遅々として進みませんが、ちょっとほっとした今日でした。
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最近、ブログの更新が滞り気味です。
こういうときは、仕事がやたら忙しいか、更新ネタが無いか、アプリを作っているかのどれかなのですが、今回はアプリを作っています。以前もちょっと触れたことがありますが、私にしては珍しく実用系のアプリです。と言っても、他の人にはあまり役に立たないかもしれません。
アプリの内容は、公開するまでは伏せておこうと思ったのですが、潜行して長い間経つのと、ちょっと行き詰まってしまったので少しだけ白状してしまいます。
実はそのアプリは、アラーム機能を使います。で、この実装でこの間から四苦八苦していています。どんな内容かというと、、、
Palm OSでは、アラーム機能とアラート機能というのがあります。アラーム機能というのはOS3.x以前から実装されている機能で、アラート機能というのはOS4.0から追加された機能だそうです。私自身ももう一つ違いがよく分かっていないのですが、アラーム機能の方は、アラームを発生させる時刻とかをシステムに渡しておくと、その時刻にアラームを鳴らしてくれたりする機能で、アラート機能の方は、アラーム機能から呼び出されてユーザーとのインターフェースや一元管理をするための機能、といった感じでしょうか。
私が作ろうとしているアプリでは、アラーム機能だけあれば良さそうなので、まずその実装に取り組みました。System APIを呼び出す方法もあるようなのですが、NS Basicでは直接アラーム機能を使うのは難しいらしく、代わりにNSBAlarmProxy.prcというプロクシプログラムが用意されていて、これを使うことでわりと簡単に「所定時刻にアラームを鳴らす」ということが出来ます。
ところが、このアラーム機能というのは、先ほども言ったようにOS3.x以前からある機能なので機能的には非常にあっさりしていて、LEDを点滅させたりバイブレータを動かしたり、ということは出来ません。
で、バイブレータを動かそうとすると2つの方法があるようです。一つはNS Basicのライブラリ(NSBTreoLib)を使って、バイブレータを動かすアプリケーションを作っておき、アラーム時刻が来たときにこのバイブレーションプログラムを呼び出す方法。もう一つは、先ほどのアラート機能を使う方法です。アラート機能はOS4以降にサポートされた機能なので、バイブレータをサポートしています。アラーム時刻が来たときに、所定のパラメータを設定してアラート機能を呼び出せば、バイブレータを動かしてくれるようです。
まずは第1の方法で実装を始めました。それなりにうまく動いたのですが、一つ難点が。Palmにキーガードを設定してると、電源ボタンを押した後、一定の時間以内に5wayのセンターボタンを押さないと再び電源が切れてしまいますが、これに引っかかってしまうのです。電源offの状態でアラーム時刻が来た場合、アプリケーションはバイブレータを動かすのですが、キーガードの時間が3秒に設定されていると、3秒でバイブレータもoffになってしまうのです。これではアラームに気づかないことも多そう。
ちなみに、Centroに標準で入っているWorld Clockというアプリでアラームを設定すると、キーガードが設定されていてもちゃんとボタンを押すまでバイブレータを動かし続けてくれます。見ると、このアプリはアラート機能のバイブレータを使っている様子。
それならば、と今度はアラート機能にチャレンジ。この機能はライブラリでは提供されていないので、APIをコールする必要があります。自分でAPIを使うアプリを作るのは初めて。ここやここ、そしてここなんかを色々見ながら見よう見まねで実装してみるのですが、なぜかコンパイルするとシンタックスエラー。よくよく調べると、NSBasicのAPIコール関数(SysTrapFunc)は、渡せるパラメータが5個までなのだそうです。そして、アラート機能を呼ぶための関数、AttnGetAttention関数のパラメータは8個(泣
というわけで、すっかり行き詰まってしまった今日この頃です。。。
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作りたいアプリができたので、東京帰りの新幹線の中でいろいろ調べていました。
今回は私にしては珍しく、実用系のアプリです。
ただ、用途がかなり私的なので、できたとしても公開するかはわかりません。
というか、思ったことをやろうとするとどうもAPIを使わないといけなさそうですが、APIは今まで使ったことがないし、できるかどうかかなり自信なし(^_^;)
(Posted by Treo650 with u*Blog)
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mizuno-amiさんのところ経由で、NSBasicプログラミングコンテストの結果発表があったことを知りました。
早速訪ねてみると、、、、、
あれ?
Racing双六がエントリーリストに入っていません。
うーん、日本サポートにメールを送ってもなしのつぶてだったので嫌な予感はしていたのですが、やはりエントリーできていなかったようです^^;。スパムフィルタに引っかかったのかなあ。
まあ、来年もエントリーできるぞ、と言うことで(x_x)\☆バキ
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文字探しver0.1をリリースします。
変更点は、ラージフォントの追加です。
以前のエントリーで、いなあもさんに教えて頂いた方法で実装しました。
今回のバージョンは、動作環境としてNSBasicのランタイムの他に、NSBシステムライブラリもインストールしておく必要があります。どちらも圧縮ファイルに同梱していますので、HotSync等でインストールしてください。
ちなみにフォントサイズの変更は、トップ画面からメニュー>設定を呼び出してください。
ラージフォントにしたからといって、簡単になるわけではないようです。スクリーンショットを見て頂ければ分かりますが、かなりぎちぎちに詰まってしまいますので、かえって難しいかも^^;
というわけで、よろしければ右側のダウンロードコーナーからどうぞ。
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昨日、Ruben5さんから、コメント&トラックバックを頂きました。
なんでも、文字探しでハイスコアを記録されたとのこと。早速ブログを訪ねてみると。。。
エー━━━━!!!((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
簡単モードで0秒!!
しかもむずいモードで19秒って。。。。
ちなみに我が家のハイスコアは、ふつうで45秒、むずいで112秒です。比較になりませんね^^;
参りましたm(_ _)m
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私も今日で仕事納め、明日から冬休みに入ります。
例によって、冬休み中は家族サービスを優先させるため、今年の更新もこれが最後になるかもしれません。
というわけで、毎年年末には、年末年始企画としてアプリをリリースしてきましたが、今年も何とかリリースにこぎ着けました。
今回のアプリは、、、文字探しです。よくある、1文字だけ違う文字を探すというあれです。いつになく手抜きバージョンです^^;
フォントによっては(特にローレゾフォント)、違いが分からない場合もあります(x_x)\☆バキ
というわけで、ダウンロードは右側のダウンロードコーナーからどうぞ。
今年のエントリは、これが最後になるかもしれませんので、blogデザインも一足早く年始風にしてみました。
それでは皆さんよいお年を(^^)/~~~
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ついに締め切られたNSBasicプログラミングコンテスト、mizuno-amiさんも恐るべきラストスパートで見事新作を完成させ、エントリーをすませたご様子です。相変わらずグラフィックがすばらしいですねえ。リリースされたら是非遊んでみたいです。
ところでカナダに直接ご応募された方には「ありがとう」というメッセージが返ってきて、今年は無事受け付けられたようですが、私は日本サポート経由で応募したものの結局「受け付けました」メッセージが流れてきませんでした。大丈夫かなあ。
こういう時って確認方法に困りますよね。スパムフィルタに引っかかっているのであれば、同じアドレスからメールを送っても意味がないですし。
ま、万が一受け付けられてなかったら来年また同じネタでエントリすると言うことで(^_^;)
(Posted by Treo650 with u*Blog)
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この間リリースした英語版Racing双六(RacingSugoroku)ですが、実はちょっとした問題が。
Racing双六は、ご存じの通りOrecaに対応してます。ですので、オレ金を立ち上げると、登録アプリのところにちゃんと「Racing双六」と表示されます。ところが、RacingSugorokuの方では、英語版ということもあり、Oreca対応名を「RacingSugoroku」としています。
ですので、Racing双六がインストールされている状態でRacingSugorokuをインストールすると、オレ金でみるとこんな感じで両方見えてしまいます。

Racing双六もRacingSugorokuも同じID、同じデータベースを使っていますので、オレ金からどちらのアプリ名を指定してOrecaのやりとりをしても無事なのですが、本当はまずいでしょうねえ。まあ、両方インストールする人はまずいないかな、と思ってこのままリリースしました(汗。
ところでNSBasicの日本サポートから、「受け付けました」というメールが帰ってこないのですが、大丈夫かなあ。ほかのみなさんはいかがですか?
(Posted by Treo650 with u*Blog)
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NSBasicプログラミングコンテストに応募すべく、英語化に取り組んでいたRacing双六ですが、先ほどようやく作業が完了し、日本サポートの方に応募のメールを送りました。
ここ3週間ほど、この作業に集中すべくほとんど潜行しっぱなしでしたが、これで何とか肩の荷が下ります。
一応、新しいバージョンは、Racing双六のオフィシャルサイトからダウンロードできるようにしておきました。
さあ、これからいなあもさんの新作を試したり、陰郎さんの○○を○○したり(謎)、Palmware MastersのコンテンツをWithPalmに移植したりしよっと^^
ところで、NSBasicプログラミングコンテストの方ですが、11月7日にも一度、2作品を日本サポートの方に応募したのですが、そういえば日本サポートからも、NSBasic社からも、「受け付けましたよ」というメールが来ていなかったような^^;
ちょっと心配なので、今回のメールには、「受け付けられたら返事をお願いします」という旨をつけておきました。
去年、mizuno-amiさんもいなあもさんも、メールが受け付けられてなかったというトラブルがありましたものねえ。注意注意。
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このところPalmコミュニティから姿を消し気味ですが、なにをやっているかというと、"Racing Sugoroku"の英訳をちまちまやっております。
画面の英語化のほうはまあ大体終わったのですが、ヘルプの英訳がなかなか進みません。今日も、「"Laps"とは、ゴールするまでの周回数を意味します」という英訳がうまく行かず、これだけで昼休みをつぶす有様orz。
というわけで、まだしばらく潜伏は続きそうです。
(Posted by Treo650 with u*Blog)
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NSBasicプログラミングコンテストへの応募ですが、遅々として進まないRacing双六英語バージョン、このままではひょっとして12月10日の〆切に間に合わないかもしれません。
というわけで、とりあえず日本語版を日本サポートの方に先ほどエントリーしました。
エントリーしたのは、Racing双六とハノイの鏡餅。ハノイの鏡餅の方は、「外人受けしそう」というあざとい狙いだったりします<せこい
ちなみにRacing双六は、昨日書いたとおり、マイナーバグをfixしたver3.1.1をリリースしました。まあ別段大きな問題はないので入れ替えて頂く必要はないと思いますが、いちおうRacing双六オフィシャルサイトからダウンロードできるようにしておきました。
とりあえず。
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NSBasicプログラムコンテストにRacing双六を応募しようと思っているのですが、実はマイナーな不具合が2点ほどあり、その修正をしようと久々NS Basicを立ち上げました。一つは簡単に直ったのですが、もう一つはいろいろやってみるものの、なかなかうまくいきません。
で、NSBasicなかよし掲示板になにか情報がないかと訪れてみるとびっくり。「本BBSは2008年1月31日をもちまして、閉鎖させていただきます。」の文字が!
えっ?以前のいきなりアンケで、しばらく今のまま続けるとmizuno-amiさんがおっしゃってた気がするんですが!?
まあ、用事があるときしか覗きに行かない私のような輩にはなにも言う資格はないのでしょうが、うーん。。。mizuno-amiさあん、もう終わりですかあぁぁぁぁぁ?
(Posted by Treo650 with u*Blog)
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NS Basic プログラムコンテスト、一応日本サポートの方へのエントリーでも良いらしいのですが、できれば英語版 "Racing Sugoroku"なるものをリリースしてみたいです。
しかし、自他共に認める英語オンチの私です。和訳ならまだしも、英訳は「あなたの探しているビルはここをまっすぐ行って突き当たって右に行けばあります」的な英語でさえも絶対言えない自信があります(泣
と言うわけで、翻訳ソフトを使って何とか出来ないか、ちょっと試してみました。
翻訳ソフトを使う際のポイントは、出来るだけ英語っぽい日本語を使うとのこと。で、Racing双六のヘルプの冒頭文をちょっとやってみました。
<原文>
このレーシングすごろくは、ルーレットを回して出た目だけコマを進め、規定周回数をいかに早く回るかを競うゲームです。
(Yahoo翻訳)→Go ahead through the frame, and only the eye that this racing sugoroku turns roulette, and was given is a game to compete whether it is early how and goes around the number of the rule surroundings. (うーん、サッパリですねえ)
<ちょっと変えてみた版>
このゲームの目的は、ルーレットを回してその数だけ駒を動かし、できるだけ早くゴールすることです。
(Yahoo翻訳)→The purpose of this game turns roulette, and only the number moves a piece, and it is to make a goal as soon as possible. (ん、ちょっといい感じかも)
<もう少し変えてみた版>
このゲームの目的は、ルーレットを回して、表示された数だけ駒を動かし、早くゴールすることです。
(Yahoo翻訳)→The purpose of this game turns roulette, and only a displayed number moves a piece, and it is to make a goal early. (only a displayed number moves a piece、と言うあたりが怪しいなあ)
<さらに変えたみた版>
このゲームの目的は、ルーレットを回して、表示された数で駒を動かして、できるだけ早くゴールすることです。
(Yahoo翻訳)→The purpose of this game turns roulette and moves a piece with a displayed number, and it is to make a goal as soon as possible.
んー、こんな感じなら通じるのでしょうか???
通じるようなら、続けてみようと思います。どなたかアドバイスをば<(_ _)>
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mizuno-amiさんのところで、2007 NS Basic コンテストが開催されるという情報が上がっています。
今年はRacing双六を応募したいと思っているのですが、問題は英語がさっぱりなこと^_^;
日本語でも応募ができるのかなあ、でもせっかくなら、英語版「Racing Sugoroku」を作ってみたいしなあ。12/10が締め切りと言うことで、もう少し悩んでみます(^^)
(Posted by Treo650 with u*Blog)
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遅くなりましたが、ようやくRacing双六GP Round1 Cブロックのテキスト中継をRound1のページに掲載しました。
合わせて、Bブロックのデータ分析、及びRound1の総合順位、ポイントも掲載しましたので、ご覧下さいませ。
次回のRound2はArrowサーキットです。プログラムの〆切は5月27日(日)の深夜24時までですので、Round1に参加された方も、参加されなかった方も是非ふるってご参加下さいませ。
それにしてもいなあもさんも書かれていましたが、テキスト中継って大変ですねえ。次回はちょっと手抜きをするかも。。。
あと、mizuno-amiさんといなあもさんからRound1、2に関して色々エントリを頂いているのですが、テキスト中継を書くのに大変で、全く絡めてません^^;。後でまた記事上げますね。
さ、私もArrow用のプログラムを作ろうっと。
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NS Basicでの開発にチャレンジされている鶴丸さんが、さっそく第一の壁にぶつかったご様子(私と全く同じ^^;)。
何かコメントしなきゃ、と思いながら、私もmizuno-amiさんからNSBEmulatorを送って頂いたクチなので何も言えずに見ていたら、やはり巨匠の方々からヘルプのコメントが入っていました。このネットワークが本当に嬉しいですね。
で、さっそくmizuno-amiさんの書き物を読んでいたのですが、シミュレータ用の日本語環境のROMイメージがデベロッパーサイトからダウンロードできるのですね。(知らなかった。。。^^;)。さっそく試してみようと思います。
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mizuno-amiさんといなあもさんからご要望のあった機能を追加しました。
ラップ数のフリー設定機能と、ノーウエイトでの動作モードの追加です。
ラップ数のフリー設定の方は、Race Setting画面でラップ数のところを「Free」ボタンを押して、リストから周回数を選択できます(シングルレースモードでのみ可能です)
また、ノーウェイトモードは、Next Race Infomation画面で「No Wait」のチェックを入れると、ゲーム中のウェイト(待ち時間)をカットして動作します。このモードも、シングルレースモードでのみ可能です。また、この場合、賞金やコースレコードの更新はされません。また、レジューム後はこのノーウェイトモードの状態は解除されます。
というわけで、ダウンロードは右側のダウンロードコーナーの、Racing双六オフィシャルサイト経由でどうぞ。
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nebbishさんからコースレコード情報を頂きましたので、更新しました。
| コース名 | ラップ | ドライバー | 車種 | タイム | プレーヤー種 | 申告者 |
| MA-CY's | 1 | Deep | TypeH | 14 | Com | 大野さん |
| 3 | TypeN | 59 | Man | Rominaさん | ||
| Arrow | 1 | Deep | TypeH | 11 | Com | 大野さん |
| 3 | Alan | TypeN | 50 | Com | いなあもさん | |
| Mugello | 1 | Deep | TypeH | 12 | Com | 大野さん |
| 3 | Deep | TypeH | 51 | Com | MA-CY | |
| Snake-way | 1 | Alan | TypeN | 14 | Com | MONさん |
| 3 | P1 | TypeL | 50 | Man | 大野さん | |
| Stop&Go | 1 | mac | TypeN | 15 | Man | MA-CY |
| 3 | Deep | TypeH | 52 | Com | いなあもさん | |
| Suzuka | 1 | Deep | TypeH | 6 | Com | nebbish |
| 3 | NEB | TypeH | 31 | Man | nebbishさん |
久々のコースレコード情報です(私もずっとチャレンジしていますが、あれからさっぱりです^^;)。しかもManプレーヤーです^^
ver3.0の新機能、ユーザプログラムと一緒に走っていて、Manプレーヤーでレコードを出されたとのこと、おめでとうございます^^
あ、プレーヤー名が分かりませんでしたので、とりあえず"NEB"として登録しておきました。またご連絡下さいませ。
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苦節2ヶ月、いよいよRacing双六のファイナルバージョン、ver3.0をリリースします!
今回の目玉は、ユーザープログラム機能の追加です!
Comプレーヤーでは、Palmが自動的にコマを進めてくれますが、この動作プログラムをユーザで作成することができるようになりました。
プログラムと言っても、Racing双六の場合は、各マスにカードの発行条件(どのカードを、どういう条件で出すか)をセットするだけです。
とは言っても分かりづらいので、オフィシャルサイトも作ってみました^^。というわけで、右側のダウンロードコーナーのリンクも、オフィシャルサイトへのリンクに変更しています。
また、このユーザープログラムは、メモ帳へのエクスポート/インポートもできるようにしています。
と言うわけで、この機能を使って、ずっとやりたかった企画をやってみたいと思います。その企画とは、ユーザープログラムによるRacing双六GPです! 詳細はまた後日ご案内させて頂きますので、その際は是非とも皆様のご参加をお待ちしております^^
と言うわけで、よろしければ右側のダウンロードコーナーからどうぞ。
p.s.
オフィシャルサイトからのダウンロード、最新のバージョンがうまくダウンロードできなかったようですが、9:18現在、ちゃんとダウンロードできるようになりました。ご迷惑おかけしました<(_ _)>
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Racing双六バージョンアップ作業、昨日ホテルでちょっとやってました。出張の時の新幹線とホテルは、まとまった時間が取れる貴重な開発時間となっています。
が、昨日も謎のFatal Alertとかが出て、その原因追及でおしまい。なかなか開発が進みません。まあ、一応Fatalが出なくなるところまでは行けたので、とりあえず良かったかな。
と言うわけで、独り言でした。
ところで本日15時から明日の15時までココログがメンテナンスにはいるため、コメントやトラックバックを受け付けなくなります。新規投稿もこの間出来ませんので、ご連絡まで。
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Rominaさんからコースレコード情報を頂きましたので、更新しました。
| コース名 | ラップ | ドライバー | 車種 | タイム | プレーヤー種 | 申告者 |
| MA-CY's | 1 | Deep | TypeH | 14 | Com | 大野さん |
| 3 | RMN | TypeN | 59 | Man | Rominaさん | |
| Arrow | 1 | Deep | TypeH | 11 | Com | 大野さん |
| 3 | Alan | TypeN | 50 | Com | いなあもさん | |
| Mugello | 1 | Deep | TypeH | 12 | Com | 大野さん |
| 3 | Deep | TypeH | 51 | Com | MA-CY | |
| Snake-way | 1 | Alan | TypeN | 14 | Com | MONさん |
| 3 | P1 | TypeL | 50 | Man | 大野さん | |
| Stop&Go | 1 | mac | TypeN | 15 | Man | MA-CY |
| 3 | Deep | TypeH | 52 | Com | いなあもさん | |
| Suzuka | 1 | Deep | TypeH | 6 | Com | nebbish |
| 3 | Deep | TypeH | 31 | Com | MA-CY |
MA-CY's Circuitの3Lapで、ついに夢の50台が出ました!しかもManプレーヤーです。おめでとうございます!
ちなみに私はと言えば。。。
惨敗。。。
Deep強すぎ。。。
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大野さんからコースレコード情報を頂きましたので更新しました。
| コース名 | ラップ | ドライバー | 車種 | タイム | プレーヤー種 | 申告者 |
| MA-CY's | 1 | Deep | TypeH | 14 | Com | 大野さん |
| 3 | RMN | TypeN | 60 | Man | Rominaさん | |
| Arrow | 1 | Deep | TypeH | 11 | Com | 大野さん |
| 3 | Alan | TypeN | 50 | Com | いなあもさん | |
| Mugello | 1 | Deep | TypeH | 12 | Com | 大野さん |
| 3 | Deep | TypeH | 51 | Com | MA-CY | |
| Snake-way | 1 | Alan | TypeN | 14 | Com | MONさん |
| 3 | P1 | TypeL | 50 | Man | 大野さん | |
| Stop&Go | 1 | mac | TypeN | 15 | Man | MA-CY |
| 3 | Deep | TypeH | 52 | Com | いなあもさん | |
| Suzuka | 1 | Deep | TypeH | 6 | Com | nebbish |
| 3 | Deep | TypeH | 31 | Com | MA-CY |
Deepの独壇場、という感じですね。私が持っていた数少ないArrowでのコースレコードも塗り替えられてしまいました(泣)
ちなみにRacing双六のファイナルバージョン、いなあもさんからのアドバイスで無事ハードルをクリアする事が出来ました。ありがとうございましたm(_ _)m
公私ともばたばた気味なので、まだまだ公開までは時間がかかりそうですが、ちょっとずつ頑張っていきたいと思います。今しばらくお待ち下さいませ。
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このところ更新をさぼり気味ですが、一応生きております^^
仕事が忙しい事もあるのですが、実はいよいよRacing双六ファイナルバージョンに向け、空いている時間はそのための検討作業をやっております。
ところが、これがなかなか進まず、苦戦中。。。
ここ1週間ほど色々自分でもやっていたのですがらちが明かないので、例によってなかよし掲示板の方に、今朝ヘルプを入れました。と言うわけで識者の方々、アドバイスの方をよろしくお願いいたしますm(_ _)m
と思って今あらためて掲示板の方を覗いてみると、書き込みが表示されていません。うーん、何かミスったのかなあ(泣)
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Rominaさんからコースレコード情報を頂いたので更新しました。
| コース名 | ラップ | ドライバー | 車種 | タイム | プレーヤー種 | 申告者 |
| MA-CY's | 1 | Alan | TypeN | 16 | Com | 大野さん |
| 3 | RMN | TypeN | 60 | Man | Rominaさん | |
| Arrow | 1 | mac | TypeN | 14 | Man | MA-CY |
| 3 | Alan | TypeN | 50 | Com | いなあもさん | |
| Mugello | 1 | Deep | TypeH | 12 | Com | 大野さん |
| 3 | Deep | TypeH | 51 | Com | MA-CY | |
| Snake-way | 1 | Alan | TypeN | 14 | Com | MONさん |
| 3 | P1 | TypeL | 50 | Man | 大野さん | |
| Stop&Go | 1 | mac | TypeN | 15 | Man | MA-CY |
| 3 | Deep | TypeH | 52 | Com | いなあもさん | |
| Suzuka | 1 | Deep | TypeH | 6 | Com | nebbish |
| 3 | Deep | TypeH | 31 | Com | MA-CY |
久々、Manプレーヤーでのコースレコード更新です^^(更新される前の記録もManプレーヤーでしたが^^;)
MA-CY'sサーキットでの50台の記録もそろそろ見えてきた感じですね。皆様、引き続き記録更新されましたら情報お寄せ下さいませm(_ _)m
私はその後、何回やってもコースレコードが出ません。。。(泣)
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nebbishさんからコースレコード情報を頂きましたので、更新しました。
| コース名 | ラップ | ドライバー | 車種 | タイム | プレーヤー種 | 申告者 |
| MA-CY's | 1 | Alan | TypeN | 16 | Com | 大野さん |
| 3 | INM RMN |
TypeL TypeN |
61 | Man Man |
いなあもさん Rominaさん | |
| Arrow | 1 | mac | TypeN | 14 | Man | MA-CY |
| 3 | Alan | TypeN | 50 | Com | いなあもさん | |
| Mugello | 1 | Deep | TypeH | 12 | Com | 大野さん |
| 3 | Deep | TypeH | 51 | Com | MA-CY | |
| Snake-way | 1 | Alan | TypeN | 14 | Com | MONさん |
| 3 | P1 | TypeL | 50 | Man | 大野さん | |
| Stop&Go | 1 | mac | TypeN | 15 | Man | MA-CY |
| 3 | Deep | TypeH | 52 | Com | いなあもさん | |
| Suzuka | 1 | Deep | TypeH | 6 | Com | nebbish |
| 3 | Deep | TypeH | 31 | Com | MA-CY |
6ですか(@o@;)。。。
もはや異次元の世界です(泣)
どなたかManプレーヤーのコースレコードを~~~(懇願)
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いなあもさん、大野さんからコースレコード情報が届きましたので反映しました(私のTreoのDeepもまた更新しやがりました(泣))
| コース名 | ラップ | ドライバー | 車種 | タイム | プレーヤー種 | 申告者 |
| MA-CY's | 1 | Alan | TypeN | 16 | Com | 大野さん |
| 3 | INM RMN |
TypeL TypeN |
61 | Man Man |
いなあもさん Rominaさん | |
| Arrow | 1 | mac | TypeN | 14 | Man | MA-CY |
| 3 | Alan | TypeN | 50 | Com | いなあもさん | |
| Mugello | 1 | Deep | TypeH | 12 | Com | 大野さん |
| 3 | Deep | TypeH | 51 | Com | MA-CY | |
| Snake-way | 1 | Alan | TypeN | 14 | Com | MONさん |
| 3 | P1 | TypeL | 50 | Man | 大野さん | |
| Stop&Go | 1 | mac | TypeN | 15 | Man | MA-CY |
| 3 | Deep | TypeH | 52 | Com | いなあもさん | |
| Suzuka | 1 | Deep | TypeH | 8 | Com | MA-CY |
| 3 | Deep | TypeH | 31 | Com | MA-CY |
うーん、Comプレーヤー絶好調ですねえ。mugelloのlap3でMONさんが持っていた53のコースレコードも、Deepが書き換えてしまいました。。。
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DeepがまたSuzukaでコースレコードを更新しました(泣)
| コース名 | ラップ | ドライバー | 車種 | タイム | プレーヤー種 | 申告者 |
| MA-CY's | 1 | NAS | TypeN | 18 | Com | MA-CY |
| 3 | INM RMN |
TypeL TypeN |
61 | Man Man |
いなあもさん Rominaさん | |
| Arrow | 1 | mac | TypeN | 14 | Man | MA-CY |
| 3 | Alan | TypeN | 51 | Com | 大野さん | |
| Mugello | 1 | Deep | TypeH | 12 | Com | 大野さん |
| 3 | Alan MON |
TypeN TypeL |
53 | Com Man |
大野さん MONさん | |
| Snake-way | 1 | Alan | TypeN | 14 | Com | MONさん |
| 3 | P1 | TypeL | 50 | Man | 大野さん | |
| Stop&Go | 1 | mac | TypeN | 15 | Man | MA-CY |
| 3 | Deep | TypeH | 52 | Com | いなあもさん | |
| Suzuka | 1 | Deep | TypeH | 8 | Com | MA-CY |
| 3 | Deep | TypeH | 31 | Com | MA-CY |
意外とSuzukaはtypeHが有利なようです。
ちなみにTypeHは、最近私も愛用していますが、、、
同じTypeHのDeepに勝てません。
なぜだぁ~~~
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ver2.3をリリースします。
主な変更内容は以下の通りです。
最後のコースレコードクリア機能について少し説明します。Racing双六では、コースレコードは最初にそのタイムを出したドライバーの情報が記録されます。後から別のドライバーが同点タイムを出しても、コースレコードは更新されません。
まあ、当たり前と言えばその通りなのですが、先にComプレーヤーがいいタイムを出してしまうと、あとでManプレーヤーが同じタイムを出しても記録に残らないので、面白くないなあ、と。
というわけで、Next Race Infomationの画面のところに"CL"というボタンを追加しました。これを押すと、コースレコードをクリア出来ますので、是非皆様、コースレコードをManプレーヤーで更新して、ご応募下さいませ。
というわけで、ダウンロードは右側のダウンロードコーナーからどうぞ。
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Rominaさんからコースレコード情報を頂きましたので、更新しました。
| コース名 | ラップ | ドライバー | 車種 | タイム | プレーヤー種 | 申告者 |
| MA-CY's | 1 | NAS | TypeN | 18 | Com | MA-CY |
| 3 | INM RMN |
TypeL TypeN |
61 | Man Man |
いなあもさん Rominaさん | |
| Arrow | 1 | mac | TypeN | 14 | Man | MA-CY |
| 3 | Alan | TypeN | 51 | Com | 大野さん | |
| Mugello | 1 | Deep | TypeH | 12 | Com | 大野さん |
| 3 | Alan MON |
TypeN TypeL |
53 | Com Man |
大野さん MONさん | |
| Snake-way | 1 | Alan | TypeN | 14 | Com | MONさん |
| 3 | P1 | TypeL | 50 | Man | 大野さん | |
| Stop&Go | 1 | mac | TypeN | 15 | Man | MA-CY |
| 3 | Deep | TypeH | 52 | Com | いなあもさん | |
| Suzuka | 1 | Deep | TypeH | 8 | Com | MA-CY |
| 3 | Deep | TypeH | 33 | Com | MA-CY |
RominaさんはTypeNを愛用のご様子です。こうやっていろんな車種のエントリがあると嬉しいです。みなさんも是非エントリくださいませm(_ _)m
ところで、先日のPowerRUN対応不具合の方は、何となく原因が分かってきましたが、別のバグを発見^^;。レジューム直後の周回で、うまくカードがゲット出来ないことが分かりました。こちらも合わせて修正予定ですので、しばらくお待ち下さいませ。
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MONさんからコースレコードの情報を頂いたので、更新しました。
| コース名 | ラップ | ドライバー | 車種 | タイム | プレーヤー種 | 申告者 |
| MA-CY's | 1 | NAS | TypeN | 18 | Com | MA-CY |
| 3 | INM | TypeL | 61 | Man | いなあもさん | |
| Arrow | 1 | mac | TypeN | 14 | Man | MA-CY |
| 3 | Alan | TypeN | 51 | Com | 大野さん | |
| Mugello | 1 | Deep | TypeH | 12 | Com | 大野さん |
| 3 | Alan MON |
TypeN TypeL |
53 | Com Man |
大野さん MONさん | |
| Snake-way | 1 | Alan | TypeN | 14 | Com | MONさん |
| 3 | P1 | TypeL | 50 | Man | 大野さん | |
| Stop&Go | 1 | mac | TypeN | 15 | Man | MA-CY |
| 3 | Deep | TypeH | 52 | Com | いなあもさん | |
| Suzuka | 1 | Deep | TypeH | 8 | Com | MA-CY |
| 3 | Deep | TypeH | 33 | Com | MA-CY |
みなさん、TypeLを愛用のご様子。パワー的に不利なマシンをテクニックでカバーする走りが男心(女心)をくすぐるのでしょうか?ちなみに私は「テクニックよりパワー」のTypeHを最近愛用しています^^;
あと、MONさんがタイ記録の報告を頂きましたが、是非みなさんも、タイ記録でも報告してきてくださいませ。おそらくどこかの時点で、記録は頭打ちになるでしょうから。
ところで、同じくMONさんから、「PowerRUNとの相性が悪い」とのご報告を頂きました。試してみたところ、見事にエラー^^;。「メモリーカードからの読み取りに失敗しました。Can't launch application/palm/Programs/PowerRUN/RaceSugoroku/ Error code=0x2A0C」とのこと。
実はRacing双六、Ver2.xからコースデータとComプレーヤーのプログラムデータをpdbファイル化しています。で、このpdbファイルの存在やバージョンをRacing双六を立ち上げたときにチェック、必要に応じて更新する処理を組み込んでいます。おそらくこの部分がPowerRUNの動作とバッティングしてるのでは、と推察。
ちょっと今は時間がないので、後でまた調べてみます。ご迷惑おかけしますm(_ _)m
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大野さんからコースレコード情報を頂きましたので、更新しました(私のTreoのDeep君も、またコースレコードを更新しやがりましたので、これも反映しています^^;)
| コース名 | ラップ | ドライバー | 車種 | タイム | プレーヤー種 | 申告者 |
| MA-CY's | 1 | NAS | TypeN | 18 | Com | MA-CY |
| 3 | INM | TypeL | 61 | Man | いなあもさん | |
| Arrow | 1 | mac | TypeN | 14 | Man | MA-CY |
| 3 | Alan | TypeN | 51 | Com | 大野さん | |
| Mugello | 1 | Deep | TypeH | 12 |